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Videogiochi e crisi – Considerazioni

by anteprimevg on nov.13, 2009, under Considerazioni

Tutti ormai dicono che le imprese sono fuori dalla crisi, e ci si può credere o no, dipende dai punti di vista. A mio parere, un settore che non ne ha mai risentito sono stati i videogiochi. Ogni giorno che io andavo o ad un Euronics, o ad un GameStop c’era sempre una grandissima quantità di gente che comprava giochi nemmeno poi così economici (Bundle di Guitar Hero, XBOX 360, PS3 Slim…). A parte casi di Software House che sono fallite e giochi annullati, tutti continuano a comprare giochi anche in periodo di crisi.

E voi, cosa ne pensate?

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Dragon Age: Origins – Intervista a Mike Laidlaw

by anteprimevg on nov.13, 2009, under News

Vuoi saperne di più su Dragon Age: Origins? Il Capo designer del gioco, Mike Laidlaw, ha risposto alle nostre domande.

Puoi descriverci in poche parole Dragon Age: Origins?

Dragon Age: Origins è un titolo fantasy a sfondo epico, ambientato in un nuovo mondo oscuro e brutale, creato da BioWare. In quanto successore spirituale della celebre serie Baldur’s Gate, offre anch’esso combattimenti tra gruppi, personalizzazione dei personaggi, ambientazioni immense tutte da scoprire e, soprattutto, una storia incredibile.

Origins è un gioco per tutti quelli che vogliono vivere un’avventura a sfondo epico e catapultarsi in un nuovo mondo fantasy oscuro e violento. Uno degli aspetti di cui andiamo più fieri è l’accessibilità del titolo, sia per quanto riguarda i comandi che la difficoltà: gli amanti delle tattiche avranno modo di coordinare strategie geniali, mentre i giocatori che preferiscono buttarsi nel combattimento potranno avvalersi dell’intelligenza artificiale avanzata.

Quali sono gli elementi di Dragon Age: Origins che piaceranno di più ai giocatori che non sono abituati ai giochi di ruolo?

A conquistarli saranno la storia e il ritmo incalzante del gioco. Ogni storia inizia con una serie di semplici abilità e obiettivi ma, nel giro di poco tempo, la trama inizia ad arricchirsi di avventure come un arazzo intarsiato di arabeschi e le dinamiche si fanno via via più complesse e avvincenti. È un processo graduale: man mano che ci si addentra nel gioco, ci si ritrova a controllare decine di abilità, come in una strategica e macabra danza di morte. Nonostante questo, orchestrare i combattimenti non è per nulla difficile in quanto i giocatori acquisiscono le abilità in maniera progressiva.

Quali sono i dettagli principali che volevi rappresentare nel gioco, in termini sia di storia che di azione di gioco?

In entrambi i casi, volevamo combinare elementi vecchi e nuovi. Applicato concretamente alla storia, questo vuol dire, da un lato, mantenere l’ambientazione fantasy che in tanti conoscono e amano, con nani che vivono sottoterra, elfi dalle orecchie appuntite e così via. Dall’altro lato, però, abbiamo voluto introdurre anche qualche novità, modificando alcuni elementi per rendere le ambientazioni più oscure, crude e avvincenti: alcuni elementi di Origins metteranno alla prova la nozione che molti giocatori hanno del fantasy.

Che tipo di scenari dobbiamo aspettarci?

In qualità di Grey Warden, i giocatori dovranno creare il proprio esercito. Per far questo, dovranno convincere umanità, elfi, maghi e nani a unire le forze contro la minacciosa piaga del Blight. Dovranno combattere contro demoni, respingere orde insidiose di darkspawn e avventurarsi nelle profonde Deep Road, le strade che un tempo collegavano le aree dell’immenso impero sotterraneo dei nani, prima che i darkspawn li sterminassero, respingendo i sopravvissuti in una sola città. Preparati a combattimenti ravvicinati con dragoni, lupi mannari, morti viventi e le forze corrotte del Blight.

Cosa accomuna i romanzi Dragon Age: Origins al gioco?

“Il trono usurpato” e “La chiamata” sono dei libri fantastici per chi vuole entrare nel mondo Dragon Age; sono prequel che aiutano a introdurre la storia e i giocatori che hanno letto i romanzi sapranno riconoscere subito gli elementi nuovi e le motivazioni dei personaggi di Origins. David Gaider, l’autore dei romanzi, nonché sceneggiatore del gioco, è riuscito a trasporre Dragon Age dal formato letterario a quello dei videogiochi in maniera a dir poco formidabile.

Ci sono dei momenti del processo di sviluppo del gioco che ricordi con particolare piacere?

Di momenti memorabili ce ne sono stati così tanti che raccontarli tutti sarebbe impossibile, anche perché il gioco è stato in fase di sviluppo per molto tempo. Quello che ricordo più vivamente, però, è l’expo Penny Arcade di quest’anno [2009]. I giocatori avevano mezz’ora ciascuno per cimentarsi con il titolo e, se superavano una determinata sfida, avevano diritto a indossare l’armatura da Grey Warden con scudo e spada incorporata e a farsi scattare una foto accanto alla statua di Archdemon, alta quasi 5 metri.

Una ragazza in sedia a rotelle, grande appassionata dei nostri giochi, ha superato la prova e, aiutandosi con le braccia, si è messa in posa per farsi fare la foto: se l’era davvero meritata. È stato un momento bellissimo e toccante.

Com’è stato lavorare con attori del calibro di Tim Curry e Kate Mulgrew?

È sempre un piacere lavorare con attori come loro: Tim e Kate riescono a identificarsi perfettamente nei propri personaggi e a capirne fino in fondo le motivazioni. Fortunatamente per noi, i personaggi che dovevano interpretare avevano una personalità estremamente complessa, il che gli ha dato modo di esprimere al meglio il loro talento.

La cosa che ricordo con maggior piacere di quelle sessioni è la passione con cui hanno interpretato i rispettivi personaggi: una volta capita la storia, tutti e due hanno dato prova delle loro straordinarie capacità di recitazione e credo che il loro entusiasmo traspaia anche nel gioco.

Puoi darci qualche dettaglio sui contenuti scaricabili da PlayStation Network?

Per il momento abbiamo già annunciato due nuove espansioni: la prima è Shale, il personaggio principale di The Stone Prisoner. I giocatori potranno sfruttare la sua forza da golem per aiutare il proprio gruppo e vederne commenti, storia e e altro ancora per tutta la durata del gioco.

L’altra espansione è Warden’s Keep, che esplora la storia dei Grey Wardens apportando nuove abilità al gioco. Queste sono le espansioni che abbiamo annunciato per il momento ma abbiamo in serbo anche altri contenuti aggiuntivi che verranno resi disponibili nel corso dei prossimi due anni. Insomma, le novità non finiscono qui.

Fonte: it.playstation.com

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Final Fantasy XIII

by anteprimevg on nov.13, 2009, under News

Se anche tu sei un appassionato di FINAL FANTASY XIII, uno dei giochi di ruolo più rappresentativi della storia ora su PlayStation 3, eccoti accontentato: lo sviluppatore del titolo, SQUARE ENIX, ha in serbo emozionanti novità, insieme a filmati nuovi di zecca e curiosità appetitose.

Guarda lo speciale video introduttivo di FINAL FANTASY XIII direttamente da eu.playstation.com e blog.eu.playstation.com, venerdì 13novembre 2009 dopo le 17.00 (ora italiana).

Parti con FINAL FANTASY XIII alla volta di un viaggio indimenticabile, passando attraverso la città galleggiante di Cocoon fino all’insidioso universo di Pulse, dove troverai nuovi amici e compagni di viaggio con cui sferrare attacchi magici servendoti delle armi più potenti, e dove potrai evocare gli Eidolon per farli combattere al tuo fianco quando il gioco si farà duro.

Sei pronto per affrontare il tuo destino? L’unico modo per scoprirlo è mettere le mani sullo speciale video introduttivo di FINAL FANTASY XIII.

Fonte: it.playstation.com

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Splinter Cell Convinction e la pubblicità

by anteprimevg on nov.13, 2009, under News

Ormai la pubblicità è entrata anche nel mondo dei videogiochi, inizialmente sotto forma di sponsor a gare e/o auto, marchi e oggetti. Adesso sembra proprio che ci stiano speculando sopra, come nel caso di Splinter Cell Convinction.

Ubisoft ha confermato che Splinter Cell Conviction conterrà delle pubblicità durante le fasi di gioco. Il produttore ha anche fornito agli inserzionisti la mappa dei “punti caldi” dove i giocatori non potranno che notare le pubblicità. La notizia è avvenuta la scorsa notte, durante la presentazione del Microsoft Advertising’s Gaming Upfront a New York.

Addirittura, la pubblicità sarà piazzata in punti caldi del gioco, così da attirare di più l’attenzione.

Se da una parte i commenti saranno negativi, dall’altra le Software House guadagneranno di più, e si spera che i guadagni verrano reinvestiti in miglioramenti e/o nuovi giochi da parte di esse.

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Modern Warfare 2: 7 milioni di copie vendute al Day One

by anteprimevg on nov.13, 2009, under News

L’analista Ben Schachter ha stimato quanto Call of Duty: Modern Warfare 2 abbia venduto in tutto il mondo – durante la sola data d’uscita – ben 7 milioni di copie. Un numero a dir poco incredibile, che riesce addirittura a raddoppiare i già sorprendenti risultati di Grand Theft Auto IV, con i suoi “soli” 3,6 milioni al day-one.

Schachter ha poi continuato prevedendo i risultati dei prossimi giorni di vita del prodotto: “Se GTAIV era stato capace di vendere complessivamente 6 milioni di unità la prima settimana” – ha detto l’uomo – “Modern Warfare 2 riuscirà nello stesso arco di tempo a vendere approssimativamente 11,2 milioni di copie”.

Beh, a quanto pare il nuovo capitolo della serie COD ha spopolato fin dal primo giorno che è stato messo in vendita, nonostante la mancanza di server dedicati online e al ritorno a server P2P.

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Beta Di Battlefield Bad Company 2 su PS3

by anteprimevg on nov.13, 2009, under News

Ciao a tutti!
Siamo entusiasti di annunciare la release della
beta multigiocatore in esclusiva per PS3, che vi permetterà di sperimentare di persona tutta l’azione, la distruzione e la battaglia a bordo di mezzi prima dell’uscita del gioco completo il 4 marzo 2010.

A partire dal 19 novembre, la beta metterà a vostra disposizione l’immensa mappa “Arica Harbour”, dove fino a 24 giocatori potranno sfidarsi nella modalità “Rush” per mettere al sicuro delle preziose casse, mentre l’azione spazia in località differenti. Da un iniziale veicolo d’assalto in un avamposto militare, il conflitto si sposterà nelle strade di una città deserta, fino a culminare in un intenso scontro a fuoco finale in un porto industriale.
Date un’occhiata a questo
video! Per un’anteprima della beta, cliccate qui
L’accesso alla beta differirà da paese a paese. Tuttavia, ecco come potrete accaparrarvi uno dei codici…

  • Ci sarà uno speciale “giveaway” sul PlayStation Blog
  • Preordinando il gioco presso rivenditori che partecipano all’iniziativa
  • Monitorando siti come IGN o Gamespot per il Nord America.


Fonte:
http://blog.it.playstation.com/

Appena ci sarà il beta giveaway spero di far in tempo ad accaparrarmene una, se ci riuscirò 5 fortunati che posteranno qui sotto se la potranno prendere per loro.

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Nuovo capitolo di Medal Of Honor?

by anteprimevg on nov.13, 2009, under News

Durante la sua ultima conferenza interna, EA Games, attraverso le parole del presidente Frank Gibeau, ha confermato che Activision con il suo Call of Duty può avere vinto qualche battaglia, ma di certo non la guerra.

Nei prossimi mesi, quando sveleremo nuove informazioni sul prossimo capitolo di Medal of Honor, la battaglia per il miglior sparattutto a sfondo bellico sarà davvero infuocata“.

Queste le parole di Gibeau.

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Electronic Arts vuole rivitalizzare la serie Medal of Honor. La software house avrebbe preso ampio spunto dal filone Modern Warfare di Call of Duty per ridare lustro a un gioco che sul finire degli anni ‘90 e inizio 2000 ha appassionato milioni di videogiocatori.
Il prossimo Medal of Honor, quindi, potrebbe essere ambientato ai
giorni nostri. Non solo, ma sarebbe ormai pronto, con debutto fissato tra febbraio e marzo 2010 su Xbox 360, PS3 e PC. L’annuncio dovrebbe arrivare prima di Natale.

Questi due articoli fanno pensare al ritorno di un nuovo capitolo della saga MOH. Altre informazioni  verranno postate a breve.

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